Witamy na ZSE CUP
Szkolny turniej Counter-Strike 2 dla uczniów ZSE.
Walcz o tytuł mistrza szkoły na legendarnych mapach CS2. Wszystkie kluczowe ogłoszenia publikowane są na naszym serwerze Discord.
Jak się zarejestrować?
- Zaloguj się przez swoje główne konto Discord
- Przejdź do zakładki Rejestracja
- Podaj imię, nazwisko i klasę każdego gracza
- Podaj username każdego gracza (Zobacz po prawej) ->
- Każdy gracz należacy do drużyny musi być na serwerze discord
Powodzenia wszystkim drużynom!
Nasi sponsorzy i partnerzy
Credits
organizatorzy
Pan Marcin Sałek
Pan Andrzej Majewski
Samorząd Uczniowski ZSE
Twórcy Strony
Konrad Graczyk 4G
Jakub Kolendo 4G
Twórcy backendu
Mikołaj Kopytko 4G
Twórca bazy danych
Mateusz Kisiela 4G
Designer Discorda
Lena Kociszewska 3F
Pozostali
Hosting Serwera: Pan Szymon Jarecki
Regulamin turnieju: Patryk Czaplewski 4G
plakat: Amelia Racewisz 3P
Zarejestrowane Drużyny
Ładowanie drużyn...
Tabele Grupowe
Ładowanie grup...
Nadchodzące mecze
Zakończone mecze
Regulamin Turnieju
Słownik
- Faza LAN — rozgrywki prowadzone na auli ZSE w etapach półfinału oraz finału.
- Faza online — rozgrywki prowadzone zdalnie w etapach grupowym i eliminacyjnym.
- Faza grupowa — rozgrywki między wszystkimi drużynami.
- Faza eliminacyjna — rozgrywki Play-off do wyłonienia najlepszych drużyn.
§1 — Zasady zapisu do turnieju
- Wszyscy uczestnicy muszą dołączyć do serwera Discord oraz włączyć opcję „Zezwalaj na wiadomości prywatne od ludzi z serwerów".
- Każdy zawodnik zobowiązany jest podać swoje poprawne dane osobowe.
- Drużyna musi podać nazwę oraz skrót, które nie mogą zawierać treści nieodpowiednich.
- Nazwa drużyny oraz pseudonimy zawodników muszą być zgodne z normami etycznymi.
- Zawodnicy nie mogą używać treści nieodpowiednich ani objętych ochroną praw autorskich.
- W przypadku podania niepoprawnych danych formularz zostanie odrzucony.
- Wypełnienie formularza jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych i akceptacją regulaminu.
§2 — Skład drużyny
- Skład drużyny może liczyć maksymalnie 6 osób: 5 zawodników podstawowych (w tym kapitan) + 1 rezerwowy.
- Wszyscy zawodnicy muszą być uczniami Zespołu Szkół Energetycznych w Gdańsku.
- Zawodnik nie może jednocześnie należeć do dwóch drużyn.
- Jeśli skład podstawowy nie zostanie skompletowany, można zastąpić brakującego zawodnika rezerwowym.
- Jeśli nie uda się skompletować pełnego składu, mecz zostaje oddany walkowerem.
§3 — Format turnieju
- Turniej składa się z trzech etapów: faza grupowa, faza eliminacyjna, faza LAN.
- Faza grupowa — losowanie do maksymalnie 8 grup (A–H), format BO1, system każdy z każdym.
- Najlepsze drużyny z każdej grupy awansują do fazy eliminacji (BO3). O miejscu drużyny w grupie decydują kolejno: liczba zdobytych punktów, bilans rund, liczba wygranych rund oraz decyzja organizatora.
- W przypadku porównywania drużyn z 3. miejsc z grup o różnej liczbie drużyn, klasyfikacja odbywa się na podstawie średnich wartości przypadających na jeden mecz.
- O kolejności drużyn z 3. miejsc decydują kolejno: średni bilans rund, średnia liczba wygranych rund oraz decyzja organizatora.
- Za wygrany mecz w fazie grupowej przyznawane są 3 punkty, za przegrany mecz 0 punktów.
- Drużyny z tej samej grupy nie mogą grać ze sobą w fazie eliminacji.
- Faza eliminacyjna kończy się na półfinałach, które są rozgrywane w ramach fazy LAN (BO1).
- Na fazę LAN gracze mogą przynieść własne peryferia. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za zgubienie lub uszkodzenie sprzętu.
- Każdy gracz w fazie LAN musi okazać ważną legitymację szkolną.
- Trzy najlepsze drużyny otrzymują nagrody rzeczowe.
§4 — Ustalanie i przekładanie spotkań
- Pierwsze spotkania zostaną ustalone przez administrację nie później niż 3 dni przed terminem.
- Drużyna ma prawo przełożyć spotkanie — administratorzy muszą być powiadomieni najpóźniej 24h przed meczem.
- Przełożenie odbywa się przez ticket na Discordzie (nazwa drużyny, przeciwnik, data, powód).
- Spotkanie można przełożyć maksymalnie o tydzień i tylko raz.
§5 — Procedury przedmeczowe
- Skład podstawowy musi być wysłany nie później niż 30 minut przed meczem.
- Drużyny powinny być gotowe na czacie głosowym co najmniej 20 minut przed meczem.
- Spóźnienie powyżej 15 minut skutkuje dyskwalifikacją i walkowerem dla przeciwnika.
§6 — Procedury meczowe i pomeczowe
- Po rozpoczęciu meczu nie można go ponownie uruchomić bez zgody administracji.
- Restart możliwy tylko przy: awarii prądu/internetu w obszarze, awarii sprzętu, gdy gra trwa krócej niż 1 minutę.
- Odpowiedzialność za połączenie internetowe i sprzęt leży po stronie zawodnika.
- Wyniki spotkań są zapisywane przez administratora.
§7 — Zachowanie i zasady fair play
-
Zakazane praktyki stosowane na turnieju:
- Zmowa — współpraca w celu oszustwa lub manipulacji wynikami (soft play, podział nagród, celowe przegranie) jest zabroniona.
- Exploiting — celowe użycie błędów w grze jest zabronione.
- Hacking — dowolna modyfikacja gry jest zabroniona.
- Podszywanie się — granie na koncie innego zawodnika jest zabronione.
- Cheating — korzystanie z nielegalnych urządzeń i programów jest zabronione.
- Celowe rozłączenie — rozłączenie bez powodu celem osiągnięcia przewagi jest zabronione.
- Zakazana jest mowa nienawiści, propagowanie treści terrorystycznych, zażywanie narkotyków.
§8 — Postanowienia końcowe
- Wszelkie problemy należy niezwłocznie zgłaszać administratorom.
- Organizacja nie ponosi odpowiedzialności za działania twórców gry.
- Organizatorzy mają prawo wykluczyć drużynę z powodów uznanych za szkodliwe dla turnieju.
- Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie zapisów i rozgrywek.
§9 — Ochrona danych osobowych
- Administratorem danych jest Zespół Szkół Energetycznych w Gdańsku, ul. Mikołaja Reja 25, 80-870 Gdańsk.
- Kontakt do osoby zarządzających danymi: https://discord.gg/YZsjTCYPNR
- Dane przetwarzane są na podstawie zgody (art. 6 ust. 1 lit. a RODO) w celu organizacji turnieju.
- Przysługuje prawo dostępu, sprostowania, usunięcia danych oraz wycofania zgody w każdym czasie.
- Podanie danych jest dobrowolne, ale konieczne do udziału w turnieju.
- Dane nie będą przetwarzane dłużej niż jest to niezbędne dla celów turnieju.